Pixel Media - Video game to develop media literacy

Giornata di confronto e approfondimento dedicata al rapporto tra videogiochi, educazione e media literacy, all’interno del progetto europeo Pixel Media: Video game to develop media literacy.

  • Data: 29 OTTOBRE 2026  dalle 9:00 alle 14:00

  • Luogo: Dipartimento di Scienze dell'Educazione, Via Filippo Re, 6 - 40126 Bologna - Aula Magna - Evento in presenza e online

Una giornata di confronto e approfondimento dedicata al rapporto tra videogiochi, educazione e media literacy, all’interno delle attività del progetto europeo Pixel Media - Video game to develop media literacy.

L’evento si svolgerà in modalità ibrida, sia online sia in presenza presso l’Aula Magna del Dipartimento di Scienze dell’Educazione “G.M Bertin”, e riunirà accademici, professionisti del mondo dell’educazione, game designer e progettisti  che lavorano sull’uso educativo dei videogiochi e sullo sviluppo delle competenze di media literacy e di educazione alla cittadinanza digitale.

Per maggiori informazioni: https://pixelmedia-project.eu/

Programma preliminare

29 ottobre 2026 (pre convegno) - (Hybrid conference - Language of work: English)

9:00–11:00 — Tavola rotonda: il videogioco e l’educazione ai media: il progetto PIXEL MEDIA: A VIDEO GAME TO DEVELOP MEDIA LITERACY.

11.00-13.00 – Presentazione del progetto PIXEL MEDIA e del Videogioco “Influencer Simulator”

 

L'iniziativa prosegue nel pomeriggio e nel giorno successivo con il convegno "Giocare con il mondo" 

29 ottobre 2026 - (Conferenza in presenza - Lingua di lavoro: Italiano)

 

13:30–14:30 — Registrazione partecipanti
14:30–15:00 — Apertura del convegno e saluti istituzionali
15:00–18:00 — Sessioni plenarie e contributi a invito

30 ottobre 2026 - (Conferenza in presenza - Lingua di lavoro: Italiano)

 

09:30–10:00 — Apertura dei lavori
10:00–12:30 — Sessioni parallele / panel
12:30–14:00 — Pausa pranzo
14:00–16:30 — Sessioni parallele e workshop
16:30–17:00 — Coffee break
17:00–18:00 — Chiusura del convegno